Cuautli
Marco de proyecto.
Objetivo
Realizar un "cómic", dividido en series , que tendrá como protagonistas a:
Protagonistas
Principal:
Cuautli.
Recurrentes:
Pancha-y-que.
Abuela Tallita.
Xolotl
Mundo
Se desarrollará de acuerdo al tema de la serie, pudiendo ser una habitación de una casa, un parque, la playa, etc.
Trama
Se desarrollará la trama de modo gracioso en base a un problema que alguno de los protagonistas tendrá y que, entre todos, llegarán a resolver el problema explicando de forma sencilla y amena.
Será imperativo dejar una enseñanza clara.
Público objetivo
Estoy diseñando este proyecto pensando en mis dos hijos. Actualmente están en primaria por lo que el público objetivo será de niñas y niños entre 7 y 12 años.
Piloto
La serie piloto hablará de mi pasión, las computadoras.
Todo comenzará cuando Pancha-y-que tiene problemas utilizando una computadora para poder enviar un correo electrónico a la asociación de karate para inscribir a sus alumnos al gran torneo regional. Termina desesperado el intentando golpear a la compu ya que no entiende nada. Entonces abuela Tallita le dice cómo se envía y le pide que vaya a ver a su nieto Cuatli quien es estudiante de Informática y le apasiona conocer todo lo referente a la computación. Xolotl estará dando lata como siempre queriendo jugar.

